Pantheon

Civilization 6 ein Pantheon gründen
Sobald ihr 25 Glauben habt, könnt ihr in Civilization 6 ein Pantheon gründen

Sobald eine Zivilisation 25 Glaubenspunkte gesammelt hat, kann sie ein Pantheon und damit einen wichtigen Bonus für die frühe Wachstumsphase der Nation auswählen. Das Pantheon ist in Civ 6 der Vorläufer einer jeden Religion. Zwar könnt ihr theoretisch sogar einen großen Propheten erhalten, ohne ein Pantheon zu haben, jedoch wird dieser erst bereit sein eine Religion zu gründen, sobald ihr auch die 25 Glauben für das Pantheon gesammelt habt.

Schnell zum Pantheon – Aber wie?

Die berechenbarsten Wege früh die benötigten 25 Glauben-Punkte zu akkumulieren sind der frühe Bau eines Heilige-Stätte-Bezirkes mit Schrein und der Bau des Wunder Stonehenge. Mit etwas Glück können aber auch Eure Erkunder in Stammesdörfern einen Glaubensbonus finden. Auch der Aufbau einer Stadt nahe eines Naturwunders, welches Glaubens-Boni gewährt kann ein schneller Weg zum Pantheon sein, hängt aber deutlich mehr vom Kartenglück ab.

Viele der Boni sind Geländefeld-basiert. Die Auswahl des optimalen Bonus sollte also nach Betrachtung der eigenen Position und Umgebung geschehen. Es gibt aber auch Boni, wie Religiöse Siedlungen, die generell sehr vorteilhaft sind. Ein geschenkter Siedler und 15% schnellere Grenzerweiterung sind fast immer ein mächtiger Vorteil.

Einige Pantheon-Boni können evtl. nicht zur Verfügung stehen, falls ein Konkurrent diesen Pantheon-Effekt bereits gewählt hat, weil er schneller auf 25 Glaubenspunkte gelangt ist. So ist Religiöse Siedlungen fast immer schon vergriffen, solltet ihr nicht wirklich schnell sein.

Auf den Pantheon-Glaubenssatz aufbauend kann der Spieler eine Religion gründen. Dazu muss er allerdings genügend Große Persönlichkeitspunkte sammeln um einen Großen Propheten auszubilden.

Zudem ist die Entwicklung eines Pantheon ein wichtiger Schritt um die Ausrichtung Mystik zu beschleunigen.

Pantheon Glaubenssätze im Überblick

  • Wüstenfolklore: Heilige-Stätte-Bezirke erhalten +1 Glauben durch denachbarte Wüsten-Geländefelder.
  • Heiliger Pfad: Heilige-Stätte-Bezirke erhalten +1 Glauben durch benachbarte Regenwald-Geländefelder.
  • Tanz der Nordlichter: Heilige-Stätte-Bezirke erhalten +1 Glauben durch benachbarte Tundra-Geländefelder.
  • Göttin des Flusses: +2 Annehmlichkeit und +2 Wohnraum für Städte mit einem Heilige-Stätte-Bezirk, der an einen Fluss angrenzt.
  • Monument für die Götter: +15% Produktion für Wunder der Antike und Klassik
  • Göttlicher Funke: + Große Persönlichkeiten-Punkte durch Heilige Städte (Prophet), Campus-Gebäude mit Bibliotheken (Wissenschaftler) und Theaterplatz mit einem Amphitheater (Schriftsteller).
  • Herrin des Schilfs und der Sümpfe: +1 Produktion durch Sumpf-, Oasen- und Wüsten-Schwemmland.
  • Gott des Meeres: +1 Produktion durch Fischerboote
  • Gott des Freien Himmels: +1 Kultur durch Weiden
  • Göttin der Jagd: +1 Nahrung und +1 Produktion durch Lager
  • Steinkreise: +2 Glauben durch Steinbrüche
  • Götzenbilder: +2 Glauben durch Minen bei Luxusgütern und Bonus-Ressourcen
  • Gott der Handwerker: +1 Produktion und +1 Glauben von modernisierten strategischen Ressourcen.
  • Göttin der Feste: +1 Kultur durch Plantagen.
  • Gott der Schmiede: +25% Produktion für Miulitäreinheiten der Antike und Klassik.
  • Initiationsriten: +50 Glauben für jeden eroberten Barbaren-Außenposten. Die Einheit, die den Barbaren-Außenposten eingenommen hat, wird um +100 TP geheilt.
  • Göttin der Heilung: Erhöht Heilung im eigenen Heilige-Stätte-Bezirk oder auf angrenzenden Geländefeldern um +30.
  • Gott des Krieges: Extra Glaube in Höhe von 50% der Stärke jeder besiegten Kampfeinheit, bis zu 8 Geländefelde von einem Heilige-Stätte-Bezirk entfernt.
  • Fruchtbarkeitsriten: Ihr erhalten bei Auswahl einen Handwerker in Eurer Hauptstadt. Das Stadtwachstum is 10% höher.
  • Religiöse Siedlungen: Ihr erhaltet bei Auswahl einen Siedler in Eurer Hauptstadt. Die Grenzerweiterung geschieht 15% schneller.
  • Göttliche Stadt-Patronin: +25% Produktion in Städten, die keinen Spezialbezirk haben.
  • Feuergöttin: +2 Glauben durch geothermische Risse und Vulkanerde.